마왕성 스토리 공략 8. 랭크업 조건, 위험도·습격, 작전 실행
마왕성 스토리 ★1~★5 랭크업 조건표와 랭크마다 열리는 것, 위험도와 습격 이벤트 순서, 작전 실행 8종의 비용과 효과를 정리한 공략.
마왕성 스토리 공략 시리즈 8 / 9
- 마왕성 스토리 공략 1. 기본 정보 및 초반 공략
- 마왕성 스토리 공략 2. 몬스터 도감 124종 (서식지별 얻는 법·진화)
- 마왕성 스토리 공략 3. 몬스터 합체 조합 및 합체 방법
- 마왕성 스토리 공략 4. 트랩(함정) 18종 목록 및 추천 배치
- 마왕성 스토리 공략 5. 설치물, 방, 보물상자 정리 및 방 만드는 법
- 마왕성 스토리 공략 6. 선물(아이템) 124종 목록 및 좋아하는 선물표
- 마왕성 스토리 공략 7. 던전 탐험 15곳과 모험가 마을·이벤트
- 마왕성 스토리 공략 8. 랭크업 조건, 위험도·습격, 작전 실행
- 마왕성 스토리 공략 9. 회차 인계와 하드모드, 클리어 포인트
마왕성 스토리의 랭크업(별 승격 시험) 조건표와 해금 목록, 위험도와 습격 이벤트, 작전 실행 8종을 한 번에 정리함.
마왕성 스토리는 마력, 보물도 같은 조건을 채우면 시험 모험가가 오고, 그 시험을 막아내면 성의 별이 하나씩 오르는 구조임. 별이 오를 때마다 트랩, 설비, 합체 같은 요소가 열려서 사실상 별 5개까지가 1회차의 진행 단계이고, 그 이후부터는 몬스터 육성이 중심이 됨. 조건이 게임 안에서는 한 번에 보이지 않으니 아래 표로 미리 계획하기 바람.
1. 랭크업 조건표
게임 안 “랭크업 조건” 화면의 항목 그대로임. 별이 홀수일 때는 몬스터 배치 수와 총 선물 횟수, 짝수일 때는 설비 수와 탐험 클리어 수를 요구하는 식으로 번갈아 나옴. 적 전투력은 시험 모험가 파티의 전투력이고, 우리 몬스터와 마왕의 전투력과 비교해서 가늠할 수 있음.
| 랭크 | 마력 | 보물도 | 몬스터 배치 수 | 총 선물 횟수 | 설비 수 | 탐험 클리어 수 | 적 전투력 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ★1 | 250 | 50 | 8마리 | 10회 | - | - | 790 |
| ★2 | 1,000 | 250 | - | - | 20개 | 10회 | 1,920 |
| ★3 | 2,000 | 700 | 45마리 | 250회 | - | - | 5,350 |
| ★4 | 4,000 | 1,500 | - | - | 60개 | 25회 | 10,774 |
| ★5 | 7,000 | 3,000 | 75마리 | 1,000회 | - | - | 66,305 |
2. 별마다 열리는 것
| 랭크 | 해금되는 것 | 시험을 통과하면 받는 몬스터 | 통과 보상 |
|---|---|---|---|
| ★1 | 트랩 개량, 활, 끈끈이, 기념품 가게 | 파이트맨 | 10,000G, 50pt |
| ★2 | 잠자리, 회복의 샘, 세이브 포인트, 작전 실행 | 아기조니 | 20,000G, 100pt |
| ★3 | 몬스터 합체 | 첫째예용 | 30,000G, 150pt |
| ★4 | 바위 굴리기, 호화로운 보물상자, 황금의 방 | 아빠인데용 | 40,000G, 200pt |
| ★5 | 와이로군 동상(전 능력 +20%, 다음 회차 이어짐) | 와이로군 | 50,000G, 300pt |
- 시험은 "랭크업 N 시험관 팀"이 성으로 쳐들어오는 형태이고, 승리 조건은 모험가 파티를 모두 퇴치하는 것, 패배 조건은 마왕이 쓰러지는 것임.
- 통과 보상의 골드와 포인트는 일본 위키 기준이고, 한국어판 화면으로는 수치를 직접 확인하지 못했음.
3. 별마다 막히는 곳
- ★1: 조건이 금방 참. 보물도 50은 상자 몇 개면 되고, 마력 250과 몬스터 8마리도 1년차 안에 됨. 적 전투력 790은 우리 쪽 600 정도면 트랩 없이도 잡힘.
- ★2: 설비는 종류와 상관없이 개수만 보기 때문에 물병, 촛대 같은 싼 설비로 20개를 채우면 됨. 탐험 10회는 몬스터를 얻으려면 어차피 해야 해서 자연히 채워짐.
- ★3: 몬스터 45마리보다 총 선물 횟수 250회가 오래 걸림. 누적이라서 싼 잡화를 자주 주는 게 빠르고, 일괄 등록과 상점의 전부 구입 기능을 쓰면 편함.
- ★4: 보물도 1,500과 설비 60개인데, 호화로운 보물상자가 보물도와 설비 수를 같이 올려줘서 여러 개 두면 둘 다 채워짐. 통과하면 바위 굴리기가 열려서 긴 복도가 도움이 됨. 마왕이 자꾸 앞에 나서다 쓰러지는 경우가 많으니 마왕은 가둬두고, 위험하면 "마왕 퇴각!"을 쓸 것.
- ★5: 적 전투력이 ★4의 6배인 66,305라서 합체 몬스터와 트랩 Lv.50 없이는 어려움. 15년차 안에 통과하면 와이로군 동상을 받고 다음 회차로 가져갈 수 있어서 1회차 목표는 사실상 이것임.
4. 위험도, 성문, 습격 이벤트
- 위험도가 100 올라갈 때마다 습격 이벤트가 일어나서 모험가 파티가 연합으로 쳐들어옴. 이름이 붙은 파티가 STAGE 순서대로 나오고, 아래 표가 그 순서임.
- 성문을 닫으면 위험도가 일정 기간마다 5씩 내려가고 모험가가 거의 오지 않게 됨. 100 단위 아래로는 내려가지 않음(150이었다면 100 밑으로는 안 내려감). 초반에 적이 너무 세서 마왕이 계속 쓰러지면 성문을 자주 닫아 체제를 정비하는 게 좋다는 의견이 많음. 100 단위에 도달해서 습격 이벤트가 생기면 문은 자동으로 열림.
- 마왕이 쓰러지면 소지금이 절반으로 줄어듦. 파산하면 1번째는 3,000G, 2번째는 다이아를 받고, 3번째 파산이면 게임오버임.
- 보물도를 극단적으로 높이면 모험가 방문이 너무 잦아지니, 초반에는 보물도를 천천히 올리는 게 좋음.
| 습격 STAGE | 상대 파티 | 습격 STAGE | 상대 파티 |
|---|---|---|---|
| 1 | 견학하고파 | 16 | 힐러 협회 |
| 2 | 닌자 로즈 | 17 | 주먹 모임 |
| 3 | 단결단 | 18 | 온화한 마음 |
| 4 | 떠들썩 걸스 | 19 | 강도 서커스 |
| 5 | 소재 모으고파 | 20 | 프린세스 일행 |
| 6 | 마법 연구회 | 21 | 씨름꾼 군단 |
| 7 | 사냥꾼 조합 | 22 | 마왕 팬클럽 |
| 8 | 고고한 기사 | 23 | 상급 마술 조합 |
| 9 | 지혜의 열매 | 24 | 탑 엘리트 |
| 10 | 귀족 일행 | 25 | 팀 실버 |
| 11 | 애니멀 러버스 | 26 | 고고한 영웅 |
| 12 | 필링 음악대 | 27 | 새벽의 불꽃 |
| 13 | 닭새우 해적단 | 28 | 카이로 스타즈 |
| 14 | 어둠의 냄비조 | 29 | 왕국 기사단 |
| 15 | 늑대 TWO | 30 | 카이로군즈 |
STAGE 숫자는 습격 화면에 표시되는 단계이고, 대체로 STAGE가 올라갈수록 강해짐. 습격 상대와 별개로 랭크업 시험관 팀이 따로 있음.
5. 작전 실행 8종
★2 랭크에서 열리는 메뉴임. 소지금을 쓰고 마왕성 전체에 효과를 줌. 비용과 최대 레벨은 일본 위키 기준이고, 한국어판 화면으로는 확인하지 못한 값이 있음.
| 작전 | 비용 | 효과 | 비고 |
|---|---|---|---|
| 성 확장 | 30,000G (이후 50,000G, 100,000G, 150,000G) | 마왕성의 부지를 확장함 | Lv.5가 최대 |
| 마왕의 의자 개량 | 레벨 x 20,000G | 소속 몬스터 HP +10% | 2번까지 |
| 성벽 개량 | 레벨 x 20,000G | 소속 몬스터 방어 +10% | 2번까지 |
| 환경 정비 | 레벨 x 20,000G | 소속 몬스터 마법 +10% | 2번까지 |
| 쓰레기 줍기 | 레벨 x 5,000G (추정) | 위험도 -100, 모험가 출현 수가 한동안 줄어듦 | 최대 레벨 미확인 |
| 모험가 도발 | 레벨 x 5,000G | 위험도 +30, 모험가 출현 수가 한동안 늘어남 | 최대 레벨 미확인 |
| 기분 전환 휴가 | 레벨 1은 5,000G, 레벨 2부터 (레벨-1) x 10,000G | 소속 몬스터 HP 회복, 만족도 +1 | 레벨 10까지 회복량 증가(최대 500) |
| 수행을 위한 여행 | 레벨 1은 5,000G, 레벨 2부터 (레벨-1) x 10,000G | 소속 몬스터 EXP 획득, 만족도 +1 | 레벨 10까지 EXP 증가(최대 550) |
- 능력 강화 3종(마왕의 의자 개량, 성벽 개량, 환경 정비)은 소속 몬스터 전체에 +10%라서 몬스터가 많을수록 이득이 큼. 돈이 여유 있을 때 차례로 올리면 됨.
- 보물상자를 더 놓을 자리가 없어지면 성 확장을 하는 흐름이 일반적임.
- 점수를 노리는 후반에는 모험가 도발을 계속 걸어서 퇴치 수를 늘리는 방식이 쓰임. 반대로 초반에 위험할 때는 쓰레기 줍기로 위험도를 낮추면 됨.
- 기분 전환 휴가와 수행을 위한 여행은 만족도를 1씩 올려주고, 수행은 몬스터에게 EXP를 줌.